Neste post iremos ver como os objetos que criamos são armazenados na memória e como eles diferem das variáveis “comuns”, as que estamos acostumados até então. Assim, vamos refletir sobre a seguinte situação:

Referências e Objetos
2 respostas
Há duas formas de construir um projeto de software: Uma maneira de fazer isso deve ser tão simples que, obviamente, não deixem deficiências, e a outra forma é a de torná-lo tão complicado que não percebam as evidentes deficiências. O primeiro método é muito mais difícil.
Neste post iremos ver como os objetos que criamos são armazenados na memória e como eles diferem das variáveis “comuns”, as que estamos acostumados até então. Assim, vamos refletir sobre a seguinte situação: