Escreva um programa que lê o nome de dois jogadores e depois permita que eles joguem o jogo da velha.
Dependendo da disciplina que você está cursando, faça o(s) exercício(s) acima usando:
- Portugol, C# e/ou Java
- Console, Desktop e/ou Web
- Sem/Com Tratamento de Erros (Exceções)
- Estruturado, Procedimental e/ou Orientado a Objetos