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Exercício de Programação – Busca

1. Onde estão?

Escreva um programa que preenche um vetor de cem posições com números aleatórios entre um e dez (inclusive). Depois, o programa deve perguntar por um número e mostrar em quais posições do vetor ele foi encontrado. Caso o número lido não seja encontrado em nenhuma posição, o programa deve mostrar a mensagem “Número não encontrado!“.

2. Somente o Primeiro

Altere o programa anterior para que somente o primeiro número encontrado seja mostrado.

Exercício de Programação – Lâmpada

Nos exercícios abaixo, simulação quer dizer que você deve fazer um programa que permite uma interface entre o usuário e o que se está querendo simular. No caso do primeiro exercício, por exemplo, pode-se ter uma tela da seguinte forma:

Estado da lâmpada: apagada
O que você quer fazer?
1. Acender
2. Apagar
3. Sair
Sua opção:
1

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Exercício de Programação – Adivinha

1 – Sendo chato: uma única chance

Escreva um algoritmo que sorteia um número entre 1 e 10 (inclusos) e depois pede para o usuário tentar adivinhá-lo. Caso o número lido seja igual ao sorteado, mostre a mensagem “Você acertou!”. Caso contrário, mostre a mensagem “Você errou!”.

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